Rabu, 19 Januari 2011

TUGAS PRAKTEK

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS GALUH
Jl. R.E. Martadinata, No. 150 Ciamis
UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL
TAHUN AKADEMIK 2010/2011
Mata Kuliah : Teknologi Informasi
Prodi : FKIP , Bahasa Indonesia dan
Tkt/Smt : I/I
Dosen : Ade Suherman, S.Pd., M.Pd.

SOAL PRAKTEK

1. Pesan yang dikirim dari satu orang ke orang lain pada jarak yang jauh disebut
dengan istilah komunikasi…
a. Satu arah

2. Telegrap mengkodekan pesan dengan menggunakan kode morse. Kode tersebut
dikirim dengan menggunakan…
   b. Pogelombang sinar-X

3. Bagian telepon yang berfungsi untuk mengubah suara menjadi arus listrik
    b. Transmitter
4. Mesin faks mengirimkan pesan melalui…
   b. Kabel telepon

5. Dibawah ini yang termasuk jenis komunikasi point to multipoint adalah…
   b. Radio dari kapal ke pantai

6. Dibawah ini yang bukan kelebihan radio FM dibandingkan dengan radio AM
adalah…
    c. Dapat mengirimkan suara stereo
    yang lebih besar

7. Dibawah ini yang salah tentang telepon bergerak adalah…
    a. Ponsel hanya berkomunikasi dengan
        BTS

8. Komputer yang digunakan untuk mengerjakan pekerjaan yang sangat banyak
dan kompleks disebut…
b. superkomputer

9. Komputer yang berfungsi sebagai unit control pada peralatan tertentu disebut…
    a. Personal computer

10. Pada awalnya, internet hanya menghubungkan empat universitas di amerika
serikat. Internet pada saat itu disebut…
    c. Intranet
11. Bangsa yang menggunakan huruf hieroglif untuk berkomunikasi adalah…
     a. Romawi kuno

12. Orang yang paling berjasa menemukan telepon adalah…
d. Michel Tele

13. Di bawah ini merupalan syarat sebuah ruang komputer yang baik adalah ..
      b. Bebas debu dabu partikel-partikel
         lainnya

14. Bagian utama dari komputer adalah CPU, CPU merupakan kepanjangan dari…
     c. Central Processing Unit
15. Komputer berasaldari kata to compute yang artinya…
     b. Mengolah data

16. Komputer merupakan alat serba guna yang dapat digunakan sebagai berikut,
kecuali…
    d. meramal masa depan seseorang

17. Hardware merupakan komponen dasar dari perangkat komputer yang
mempunyai fungsi sebagai berikut, kecuali..
     c. Menterjemahkan perintah software

18. Dengan komputer kita dapat melakukan apa saja, kecuali
     a. Meramal terjadinya gempa

19. Produk teknologi yang dapat membantu kerja komputer dalam bentuk cetak
adalah…
    b. Printer

20. Komputer terdiri dari bagian berikut ini, kecuali…
    b. TV, tuner, speaker

21. Komputer terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang lazim disebut…
    b. Hardware & software

22. Sedangkan yang merupakan bagian output adalah…
   b. Printer, monitor

23. Orang pertama pendiri jejaring sosial/Facebook adalah…
    b. Mark Zuckerberg

24. Orang pertama pendiri Google adalah…
   b. Michael Google and Larry

25. Orang pertama pendiri Yahoo adalah…
   d. Jerry Yang

26. Orang pertama pendiri Twitter adalah…
    a. Jack Daniel

27. Orang pertama pendiri Friendster adalah…
    c. Abraham Maslow
28. Dibawah ini yang bukan termasuk anti Virus adalah…
.  c Panda
29. Kepanjangan dari WWW adalah …
   b. Word Wide Web

30. Kepanjangan dari http adalah …
a. Hypertext Transfer Protocol

B. SOAL ESSAY
31. Jelaskan kelebihan internet sebagai sumber informasi dan komunikasi serta
media bisnis?
jawab: 1. lbih cepat dalam pengolahan data
           2. Lebih mudah
           3. Untuk bisnis bisa di gunakan untuk media iklan
           4. Lebih cepat mencari pertemanan

32. Jelaskan dampak positif dan negative teknologi?
 a. Dampak Positif
     - membantu pekerjaan agar lebih cepat selesai
     - menambah pengetahuan
b. Dampak Negatif
    - Jika digunakan secara salah akan mengakibatkan dampak negatif, misalnya apabila anak membuka         situs orang dewasa.
33. Jelaskan cara-cara membuat E-Mail dan apa yang membedakan E-Mail
    Yahoo dan Gmail serta kelebihan dan kekurangannya masing-masing?
    Jawab
34. Jelaskan cara-cara membuat blogspot dan ziddu?
a. Membuat blog.
  masuk ke www.blogspot.com
   sign in
   isi data
   oke
  b. Membuat Ziddu
   masuk ke www.ziddu.com
   sig in
   isi data
   oke
35. Tuliskan alamat Email yang anda miliki (yahoo dan gmail) serta alamat blog?
  Alamat E-mail fatonahyusi@yahoo.co.id
                        fatonahyusi27@gmail.com
  Alamat Blog: yusifatonah27.blogspot.com

Selasa, 11 Januari 2011

R U MU S

Rumus Mencari Kecepatan Efektif Membaca

Wayan mampu menyelesaikan membaca sebuah wacana yang terdiri dari 450 kata dalam waktu 120 detik. Kemudian ia mampu menjawab 8 dari 10 pertanyaan yang diajukan berdasarkan wacana tersebut. Hitunglah kecepatan efektif membaca Wayan dalam satuan Kata Per Menit (KPM)!

Diketahui :

JM (Jumlah kata)       : 450 kata
W (Waktu)                : 120 detik = 2 menit
SP (Skor Perolehan)   : 8 = 80
SM (Skor Maksimal)   : 100
Ditanya   : KEM ?
Jawab     :
KEM        : JM  x  SP
                 W      SM
              : 450  x   80
                 2        100
              : 36000
                  200
              : 180 KPM

BIO DATA

Nama : Yusi Fatonah
NIM    : 2108100072
Kelas  : 1F/Karyawan
Prodi  : Bahasa dan Sastra Indonesia

Selasa, 04 Januari 2011

PENGENALAN DAN SEJARAH KOMPUTER

PENGENALAN DAN SEJARAH KOMPUTER

 

BAB I

PENGENALAN KOMPUTER

 

1.1        Komputer

Komputer merupakan perangkat elektronik yang beroperasi di bawah perintah pengendali yang disimpan di dalam memory dan diproses dan menghasilkan sebuah informasi. Komputer juga dapat diartikan sebagai alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Komputer pada umumnya berbicara mengenai Monitor, CPU, Mouse dan Keyboard. Namun ada juga komputer portable, yang biasanya disebut Laptop.

1.2        Monitor

Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu dari komputer. Selain itu pula istilah monitor terkadang digambarkan untuk menilai kemampuan grafis.
Ada banyak cara untuk menggolongkan monitor.  Tetapi cara yang paling sering digunakan adalah dengan melihat kemampuan dari warna yang dihasilkan monitor tersebut. Minitor dapat di bagi menjadi 3 kelas, diantaranya :
1.2.1        Monochrome: Monitor Monokrom biasanya menampilkan dua warna, warna background dan satu lagi adalah warna foreground. Warna tersebut adalah warna hitam dan putih, hijau dan hitam dan Kuning dan hitam.
1.2.2        Gray-scale : Gray Scale monitor adalah jenis special dari monitor monochrome yang dapat menampilkan bayangan ungu yang berbeda.
1.2.3        Color : Monitor Color adalah monitor berwarna yang memiliki 16 hingga 1 juta warna yang berbeda. Monitor berwarna ini terkadang disebut monitor RGB karena monitor tersebut dapat menerima 3 sinyal yang berbeda, Merah (Red), Hijau (Green) dan Biru(Blue).

 

1.3        Central Processing Unit (CPU)

1.3.1    Pengertian CPU

CPU atau Central Processing Unit merupakan salah satu komponen utama dan memegang peranan yang sangat penting dalam sistem komputer. CPU bertugas mengolah data berdasarkan instruksi yang ia peroleh.
Bagian CPU terdiri dari:
·               Unit kontrol bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
    • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
    • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
    • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
    • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
    • Menyimpan hasil proses ke memori utama.
·               Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
·               ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).ALU sendiri juga masih terbagi menjadi dua komponen utama, yaitu
1.      arithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk menangani pengolahan data yang berhubungan dengan perhitungan, dan
2.      boolean logic unit (unit logika boolean), bertugas menangani berbagai operasi logika.
·               CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

1.3.2        Fungsi CPU

Fungsi utama CPU adalah menjalankan program-program yang disimpan di memori utama dengan cara mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan mengeksekusinya satu persatu sesuai dengan alur perintah. Pekerjaan ini dilakukan dalam dua tahapan yaitu membaca instruksi (fetch) dan melaksanakan instruksi tersebut (execute). Proses membaca dan melaksankan ini dilakukan berulang-ulang sampai semua instruksi yang terdapat di memori utama dijalankan atau komputer dimatikan. Proses ini dikenal juga sebagai siklus fetch-eksekusi.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

1.3.3        Cara Kerja CPU

Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.


1.4        Mouse

Mouse adalah sebuah alat yang berguna memasukan data ke komputer dan berupa sebuah perintah untuk menggerakan pointer pada komputer.Keyboard adalah sebuah alat yang berguna memasukan data ke komputer berupa short key, tulisan, huruf, angka maupun simbol.
Cara mengelola informasi di dalam komputer yaitu:
Ø   Input (Memasukan data)
Ø   Process (Data diproses)
Ø   Output (Data disampaikan)
Ø   Storage (Penyimpanan)
Ø   Communication (Komunikasi)

 

1.5        National Science Foundation (NSF)

National Science Foundation (NSF) adalah lembaga pemerintah Amerika Serikat yang mendukung penelitian fundamental dan pendidikan di semua bidang non-medis ilmu pengetahuan dan teknik. Dana NSF sekitar 20 persen dari seluruh penelitian dasar federal didukung dilakukan oleh perguruan tinggi Amerika Serikat dan universitas. Dalam beberapa bidang, seperti matematika, ilmu komputer, ekonomi dan ilmu-ilmu sosial, NSF adalah sumber utama dukungan federal.
Program National Science Foundation ( NSF ) yang diciptakan pada tahun 1997 digunakan untuk menghubungkan 50 situs universitas dan ilmu komputasi.
Yang pertama dari dua program yang didanai NSF adalah National Computational Science Alliance (Aliansi), yang dipimpin oleh National Center for Supercomputing Applications (NCSA) di Urbana, Illinois. Program kedua, Kemitraan Nasional Advanced Komputasi Infrastruktur (NPACI) dipimpin oleh San Diego Supercomputer Center di University of California di San Diego.

 

BAB II

SEJARAH KOMPUTER


2.1        Pelopor Teknologi Komputer
2.1.1        Blaise Pascal (1642)

Blaise Pascal adalah seorang ahli dan matematika Prancis yang di lahirkan pada tahun 1623. Pada tahun 1642, beliau telah merekacipta satu mesin pengiraan Pada tahun 1642, beliau telah merancang satu mesin perhitungan   mekanikal yang pertama mengikut prinsip persepuluhan. mekanis satu menurut prinsip persepuluhan.
2.1.2        Charles Babbage (1822)
Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science.
2.1.3        Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry (1937)
Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.
2.1.4        Howard Hathaway Aiken (1944)
Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
2.1.5        Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr.
Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER.
ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia mendadak mati.
ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia.



DAFTAR ISI

                                        DAFTAR ISI

REKOMENDASI ....................................................................   I
KATA PENGANTAR ...............................................................  II  
DAFTAR ISI ........................................................................  IV
DAFTAR TABEL ..................................................................  V
DAFTAR BAGAN ..................................................................  VI
BAB I. PENDAHULUAN ..........................................................  
1.1.   Latar Belakang Masalah  ................................................    1
1.2.   Rumusan Masalah   .......................................................   4
1.3.   Tujuan Penelitian  ........................................................   5  
1.4.   Manfaat Penelitian  .......................................................   5
1.5.   Kerangka Berfikir   ........................................................   7

BAB 2. LANDASAN TEORI.......................................................     9
2.1. Pembelajaran Menulis Dalam KTSP.......................................     9
2.2. Keterampilan Menulis......................................................   10
2.3. Menulis Laporan............................................................   13
2.4. Pembelajaran Menulis......................................................  16
2.5. Teknik Karya Wisata.......................................................   18
2.6. Pembelajaran Menulis Laporan Melalui Teknik
         Karyawisata     ...................................................................  24

BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN ...........................................   26
3.1. Metode Penelitian.........................................................   26
3.2. Setting Penelitian.........................................................   26
3.3. Fokus Kajian...............................................................   28
3.4. Sumber Data................................................................ 30
3.5. Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data..............................  30
3.6. Teknik Pengolahan Data..................................................  32
3.7. Teknik Analisis Data......................................................  32
3.8. Desain Penelitian..........................................................  33
3.9. Prosedur Penelitian.......................................................   34

DAFTAR PUSTAKA ..............................................................  40
RIWAYAT PENULIS..............................................................  42
LAMPIRAN-LAMPIRAN..........................................................  43

SURAT

PEMERINTAH DESA MATENGGENG
KARANG TARUNA DESA MATENGGENG
G I R I  M U L Y O
Jalan Soekarno – Hatta No. 12 Matenggeng 53266

Nomor             : 002/KT/VIII/2010                                                              3 Agustus 2010
Lampiran          : -
Hal                   : UNDANGAN

Yth.   Bapak/Ibu/Sdr./sdri.
1.      Pengurus Karang Taruna Giri Mulyo
2.      Ketua Karang Taruna Dusun se-Desa Matenggeng
di
      Matenggeng

Dengan hormat,
Kami mengundang Bapak/Ibu/Sdr./Sdri. Pada :
Hari/tanggal    :     Minggu, 8 Agustus 2010
Waktu             :      pukul 19.00 s.d. selesai
Tempat           :      Balai Desa Matenggeng
Acara              :     1. Laporan Keuangan tahun 2009 dan 2010
                             2. Rencana Kegiatan tahun 2010
                             3. Lain-lain

Demikian undangan kami buat, atas kehadiran dan kerjasama Bapak/Ibu/Sdr./Sdri. kami ucapkan terima kasih.


Mengetahui,
Kepala Desa Matenggeng


CASA SUWARNO PUTRA
Ketua Karang Taruna
Desa Matenggeng


ADE HARYANTO


Tembusan :
  1. Kepala Desa Matenggeng
  2. Ketua BPD Desa Matenggeng
  3. Arsip